3D座標轉換

座標的變換過程 而在OpenGL中,通常將模型變換,視圖變換合稱爲ModelView變換。也就是在OpenGL中,這是一部操作,只用調用一個函數即可。下圖是OpenGL中的變換過程:   爲啥要轉換到視圖座標系呢? 可以這樣理解,通過前面的MODEVIEW變換,這個世界座標系中的場景已經繪製好了。這時候我們還不能看到場景哦,因爲我們的觀察位置還沒定呢,而且如果我們眼睛(照相機)的位置不同,那麼觀察
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