遊戲幀同步的流程與實現

大綱 幀同步的基本原理 幀事件數據採集 幀同步的事件處理與動畫 幀同步的邏輯數據同步 幀同步之跳幀處理 現代多人遊戲中,多個客戶端之間的通訊大多以同步多方狀態爲主要目標,爲了實現這一目標,主要有兩個技術方向: 狀態同步 幀同步 狀態同步 狀態同步簡單來說就是同步遊戲中的各種狀態,當客戶端發送遊戲動作到服務器,服務器接收到之後,通過計算遊戲行爲的結果,然後廣播下發給客戶端遊戲中的各種狀態數據。客戶端
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