淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路

爲什麼要採用幀同步 幀同步是與狀態同步並駕齊驅的兩種網絡遊戲開發模式 簡言之,幀同步就是客戶端發送操作,服務器轉發給每個客戶端;而狀態模式是客戶端發操作,收服務器計算結果 幀同步最早流行是出現在局域網遊戲中,如最早的紅色警戒、帝國時代系列等,那時沒有專用遊戲服務器,遊戲數據都是通過一臺局域網主機轉發給其他客戶機 進入2000年,網遊開始興起,有了專門的支持大型多人在線的網絡遊戲服務器,爲了避免作弊
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