網絡遊戲中的幀同步與狀態同步

幀同步的基礎概念 相同的輸入 + 相同的時機 = 相同的輸出。 客戶端發送操做信息到服務器,服務器收到後轉播給全部的客戶端,客戶端接收服務器的操做信息後計算遊戲行爲的結果, 而後經過廣播下發遊戲中各類狀態,客戶端收到狀態後顯示內容。 幀同步和狀態同步的對比 (狀態同步的概念: 客戶端發送操做信息到服務器,服務器收到後,計算遊戲行爲的結果,而後經過廣播下發遊戲中各類狀態,客戶端收到狀態後顯示內容。)
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