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遊戲設計之我見 —— 動做遊戲中的攻防設計
時間 2019-12-05
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這篇博客介紹了在近戰攻擊中的攻防設計,經過一些參考資料以及遊戲案例來分析一個有趣味性的攻防設計須要注意的點,以一個半吊子的遊戲策劃的身份。web 攻防設計與趣味性 之前體驗過不少不少的動做遊戲了,從街霸、無雙到戰神、鬼泣。見識過玩起來嗨的不行的動做遊戲,也見識過單調無比的動做遊戲。做爲玩家的時候天然只管體驗便可,可是做爲遊戲開發者來講,有必要對這些設計作一些剖析。svg 只有攻擊行爲的攻防系統 對
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