如何高效設計遊戲——塔防遊戲設計方案

前言          目前國內市場的遊戲廣泛爲一些帶有「快餐特點的RPG」遊戲居多,而且這一類型的遊戲的設計思路已經發展成爲遊戲開發者們「月經」同樣的存在,有不少人「取經」,也有不少人「傳道」,設置有些人對於這一設計模式滾瓜爛熟。可是一旦公司裏提出製做一些其餘類型遊戲的項目時,就會讓許多設計者苦惱。算法          所以,在這裏咱們一塊兒來探討一下,某些類型遊戲的設計思路。設計模式    
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