(1)遊戲類型:橫版過關
a.輕度遊戲,中低難度,更強調遊戲的愉悅感,着力設計打擊感。
b.增長敘事因素,除了動詞以外,加強代入感,但不挖R坑。
c.加強目標性,過三關。
d.增長交互性異步
(2)用戶的問題
a.畫面華麗,打擊感若,節奏感差,堆光效
b.無R步履維艱
c.持續性差
d.竭盡全力地獎勵玩家(不單單是金幣這些,也包括動畫,效果等等)最重要的就是有用戶,沒有用戶就不能存在
(3)收費模式
a.免費進入
b.道具收費
c.新開關卡收費
d.異步交互收費
(4)核心價值:一款愉快的,手感好,有打擊感的橫版輕度動做遊戲動畫
(5)遊戲的口碑宣傳設計