遊戲中的ai設計

咱們遊戲開發中,不少時候會用到Ai,什麼是Ai,就是智能。好比boss,他做爲咱們要擊殺的對象,當咱們去攻擊它,他會攻擊咱們,並會釋放技能,當他血量很弱少,有些怪物會發動狂暴,暴擊等技能,來維護保持它的狀態。那麼它做爲一個怪物,他就是智能的,咱們設計這樣一個boss,就是要設計它的Ai。算法 咱們以dota爲例,先進行一些ai分析。小怪,也就是那些30s一刷新的怪物,殺死以後會獲得經驗,他們其中有
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