失敗的人找理由,成功的人找方法 設計
想要設計成功的SNS遊戲,必須深入理解SNS遊戲的特質 對象
SNS遊戲是以玩家交互爲主要內容的遊戲,早期有開心網的《偷菜》,《搶車位》,曾經紅極限一時,後來被多方模仿出現QQ農場,QQ牧場,捕魚達人等,而後在10年後這些遊戲就退出歷史舞臺。 遊戲
歸根到底就是由於缺乏內容,很容易讓玩家失去新鮮感,而SNS做爲一個新興概念,遊戲設計者還沒有掌握這類遊戲的設計方法總結出一套行之有效的內容設計套路。 事件
爲了解決內容空洞這個問題,我提出一個概念「干涉事件」 方法
SNS就是玩家之間的互相干涉,干涉分爲干擾與協助兩個方向促進其它玩家的遊戲任務 總結
基於這個概念,遊戲設計者就有了明確了本身的任務——儘量多的設計干涉事件。 系統設計
有了豐富的事件,遊戲內容就豐富多彩了。 生活
干涉事件的原形在生活中取之不盡,SNS遊戲設計者須要作的就是按照以下步驟設計「干涉事件」 單例
1.列舉一些生活中常見的對象 交互
2.儘量多的列舉可以在該對象上施加的行爲
4.將行爲分爲協助與干擾2類,定義干涉獎懲
5.一個事件設計完成
例:
簡單列舉幾個對象:情侶、XX、YY、ZZ
簡單列舉幾個行爲:
協助性行爲:幫情侶拍合影,驅逐圍觀者
干擾性行爲:從拍照路線中穿過干擾拍照,圍觀情侶親嘴摟抱
而後能夠爲獎品遊戲設計一個用途:人品變身——人品>0可變正義化身,人品<0可變邪惡化身
按照這種方式設計更多事件,一個豐富多彩的事件系統就設計出來了
SNS的核心就是事件系統,而後基於事件系統設計人物、動物、場地等,這些就和傳統遊戲設計大同小異了。
這裏只是簡單例子,要設計好SNS遊戲,你須要一顆頑皮的心,發現普通事物的惡搞行爲