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http://www.gameres.com/478430.htmlhtml GameRes遊資網受權發佈 文 / 韋易笑web 實時動做遊戲在近年來獲得迅猛的發展。而遊戲同步問題,成爲你們繼續解決的核心問題之一。早在 2004年,國內遊戲開發還處於慢節奏 RPG滿天飛的狀況下,我就開始實時動做遊戲研究。分別在 2005-2006期間寫了一系列相關文章,被好多網站轉載:算法 幀間同步模
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