D3D12渲染技術之過濾

紋理貼圖的元素是來自連續圖像的離散顏色樣本,它們不是帶有區域的矩形。所以問題是:如果我們的紋理座標(u,v)與其中一個紋理像素點不一致,會發生什麼?這可能發生以下情況。假設放大場景中的牆壁,使牆壁覆蓋整個屏幕,例如,假設顯示器分辨率爲1024×1024,牆壁的紋理分辨率爲256×256,這說明紋理放大 - 我們試圖用幾個紋理像素覆蓋整個屏幕像素,在我們的例子中,每個紋理像素點之間有四個像素,當頂點
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