D3D12渲染技術之渲染

咱們在繪製對象時須要設置多個參數,例如綁定頂點和索引緩衝區,綁定對象常量,設置基元類型以及指定DrawIndexedInstanced參數。 當咱們開始在場景中繪製更多對象時,建立一個存儲繪製對象所需數據的輕量級結構會頗有幫助。 這些數據因應用程序而異,由於咱們添加了須要不一樣繪圖數據的新功能。 咱們將提交完整繪製所需的數據集稱爲渲染管道渲染項,咱們的Render Item結構以下所示:web /
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