JavaShuo
欄目
標籤
D3D12渲染技術之紋理座標
時間 2020-05-25
標籤
d3d12
渲染
技術
紋理
座標
简体版
原文
原文鏈接
Direct3D使用紋理座標系,該座標系包含一個水平延伸到圖像的u軸和一個垂直於圖像運行的v軸。 座標(u,v)使得0≤u,v≤1,紋理上稱爲紋理像素的元素。 請注意,v軸在「向下」方向上爲正(見下圖)。 另外,請注意使用的歸一化座標間隔[0,1],由於它爲Direct3D提供了與維度無關的範圍;例如,不管實際紋理尺寸是256×256,512×1024仍是2048×2048像素,(0.5,0.5)
>>阅读原文<<
相關文章
1.
D3D12渲染技術之渲染
2.
D3D12渲染技術之渲染管線
3.
D3D12渲染技術概述
4.
D3D12渲染技術之光源
5.
D3D12渲染技術之過濾
6.
D3D渲染技術之紋理
7.
D3D12渲染技術之幾何輔助結構
8.
「音視頻直播技術」OpenGL渲染之座標系變換
9.
SDL2紋理渲染
10.
DirectX紋理渲染原理
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
相關標籤/搜索
紋理座標
渲染
d3d12
地理座標
座標
技術標準
紋理
初始渲染
卡通渲染
MySQL教程
PHP教程
Thymeleaf 教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
D3D12渲染技術之渲染
2.
D3D12渲染技術之渲染管線
3.
D3D12渲染技術概述
4.
D3D12渲染技術之光源
5.
D3D12渲染技術之過濾
6.
D3D渲染技術之紋理
7.
D3D12渲染技術之幾何輔助結構
8.
「音視頻直播技術」OpenGL渲染之座標系變換
9.
SDL2紋理渲染
10.
DirectX紋理渲染原理
>>更多相關文章<<