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D3D12渲染技術之紋理座標
時間 2020-05-25
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Direct3D使用紋理座標系,該座標系包含一個水平延伸到圖像的u軸和一個垂直於圖像運行的v軸。 座標(u,v)使得0≤u,v≤1,紋理上稱爲紋理像素的元素。 請注意,v軸在「向下」方向上爲正(見下圖)。 另外,請注意使用的歸一化座標間隔[0,1],由於它爲Direct3D提供了與維度無關的範圍;例如,不管實際紋理尺寸是256×256,512×1024仍是2048×2048像素,(0.5,0.5)
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