JavaShuo
欄目
標籤
渲染技術的總結
時間 2019-12-06
標籤
渲染
技術
總結
简体版
原文
原文鏈接
渲染在計算機圖形學中是特別重要的環節,也是最能體現效果的,下面是我對渲染方面作的一些理論和技術總結,但願你們斧正。算法 渲染的定義:從模型生成圖像的過程編程 本質上講:渲染過程試圖利用有限數目的像素將圖像空間連續函數表現成顏色緩存 主要渲染的特性: ² 濃淡處理數據結構 ² 紋理映射函數 ² 距離模糊性能 ² 陰影優化 ² 柔和陰影spa ² 反射orm ² 透明,半透明對象 ² 折射 ² 間接照
>>阅读原文<<
相關文章
1.
渲染技術
2.
D3D12渲染技術之渲染
3.
D3D12渲染技術之渲染管線
4.
Unity3D手遊項目的總結和思考(1) - 渲染技術
5.
D3D12渲染技術概述
6.
體積光渲染技術
7.
真實感水體渲染技術總結
8.
卡通渲染及其相關技術總結
9.
Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
10.
毛髮及眼球的渲染技術
更多相關文章...
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
算法總結-雙指針
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
技巧總結
我的總結
總結
LeetCode技巧總結
技術
MyBatis教程
Redis教程
NoSQL教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 讓chrome支持小於12px的文字
2.
集合的一點小總結
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基礎,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打開iOS真機調試操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 學習筆記
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方圖視圖
10.
CISCO ASAv 9.15 - 體驗思科上一代防火牆
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
渲染技術
2.
D3D12渲染技術之渲染
3.
D3D12渲染技術之渲染管線
4.
Unity3D手遊項目的總結和思考(1) - 渲染技術
5.
D3D12渲染技術概述
6.
體積光渲染技術
7.
真實感水體渲染技術總結
8.
卡通渲染及其相關技術總結
9.
Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
10.
毛髮及眼球的渲染技術
>>更多相關文章<<