渲染技術的總結

渲染在計算機圖形學中是特別重要的環節,也是最能體現效果的,下面是我對渲染方面作的一些理論和技術總結,但願你們斧正。算法 渲染的定義:從模型生成圖像的過程編程 本質上講:渲染過程試圖利用有限數目的像素將圖像空間連續函數表現成顏色緩存 主要渲染的特性: ² 濃淡處理數據結構 ² 紋理映射函數 ² 距離模糊性能 ² 陰影優化 ² 柔和陰影spa ² 反射orm ² 透明,半透明對象 ² 折射 ² 間接照
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