D3D12渲染技術之幾何輔助結構

咱們繪製一個立方體須要一組頂點和索引,將頂點和索引緩衝區組合在一塊兒能夠定義一組幾何圖形的結構, 此外,該結構的頂點和索引數據是在系統內存中的,以便CPU能夠讀取它, CPU須要訪問幾何數據以進行拾取和碰撞檢測。 每當咱們定義幾什麼時候,咱們使用如下MeshGeometry(在d3dUtil.h中定義)結構。程序員 // Defines a subrange of geometry in a Me
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