渲染技術

 渲染技術這個東西,在項目前期我並沒有投入太多精力去思考,在當時的環境下我更看中手遊的性能,我做端遊,可以無限地挖掘電腦的性能,比如多線程去處理角色的軟件蒙皮之類,但是做手遊,則要保護手機的硬件資源,防止手機耗電快發熱.比如限幀30fps.直到兩年前經歷了一次美術和技術的撕逼以後,我才重新思考了一下這個東西.整個過程也很有趣,老闆覺得遊戲畫面不行,其實是美術做得不好,但是美術領導用了一堆次世代的技
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