D3D12渲染技術之光源

燈光有Point光源,Spot光源,Directional光源,Area光源等等,網上這方面的文章不少,在此咱們就不詳細介紹每一個光源的計算公式了,咱們直接介紹將光源應用到咱們的案例中。先看咱們已經實現好的案例截圖: web 頂點格式 照明計算須要表面法線, 咱們使用頂點定義法線,而後在三角形的像素上插入這些法線,以便咱們能夠對每一個像素進行光照計算。 並且,咱們再也不指定頂點顏色, 相反,經過對
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