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D3D12渲染技術之渲染管線
時間 2020-05-25
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渲染管線指的是經過虛擬相機看到的內容生成2D圖像的整個步驟序列,在博客D3D12渲染技術概述中介紹過渲染管線,本篇博客具體講解各個模塊的做用,先看下圖所示: css Input Assembler Stage 上圖中Input Assembler Stage表示的是從存儲器讀取幾何數據(頂點和索引)並使用它來組裝幾何圖元(例如,三角形,線條)。 (簡單地說,它們定義瞭如何將頂點組合在一塊兒以造成基
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