JavaShuo
欄目
標籤
D3D12渲染技術之渲染管線
時間 2020-05-25
標籤
d3d12
渲染
技術
管線
简体版
原文
原文鏈接
渲染管線指的是經過虛擬相機看到的內容生成2D圖像的整個步驟序列,在博客D3D12渲染技術概述中介紹過渲染管線,本篇博客具體講解各個模塊的做用,先看下圖所示: css Input Assembler Stage 上圖中Input Assembler Stage表示的是從存儲器讀取幾何數據(頂點和索引)並使用它來組裝幾何圖元(例如,三角形,線條)。 (簡單地說,它們定義瞭如何將頂點組合在一塊兒以造成基
>>阅读原文<<
相關文章
1.
D3D12渲染技術之渲染
2.
D3D12渲染技術概述
3.
D3D12渲染技術之光源
4.
D3D12渲染技術之過濾
5.
D3D12渲染技術之紋理座標
6.
渲染技術
7.
渲染管線
8.
Opengl 渲染管線
9.
OpenGL渲染管線
10.
GPU渲染管線
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
React 八種條件渲染
用 React 作按需渲染
瀏覽器渲染原理
污染
感染
MySQL教程
Thymeleaf 教程
Spring教程
技術內幕
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
D3D12渲染技術之渲染
2.
D3D12渲染技術概述
3.
D3D12渲染技術之光源
4.
D3D12渲染技術之過濾
5.
D3D12渲染技術之紋理座標
6.
渲染技術
7.
渲染管線
8.
Opengl 渲染管線
9.
OpenGL渲染管線
10.
GPU渲染管線
>>更多相關文章<<