Unity3D引擎之高級渲染技術

筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合夥人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書做者,國家專利發明人,已出版書籍:《手把手教你架構3D遊戲引擎》電子工業出版社 和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等書籍編程 在遊戲開發中尤爲對於角色的材質渲染一直是被遊戲開發者所看重,也成爲衡量遊戲品質的一個指標,關於渲染就須要考慮到Shader編程,Shader主要是對模型的頂點和模型的材質圖
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