聯網遊戲使用的同步技術

對於聯網遊戲來說,同步的方式主要分爲兩種,狀態同步、幀同步。   一、狀態同步:顧名思義,是指的將其餘玩家的狀態行爲同步的方式,一幫狀況下AI邏輯,技能邏輯,戰鬥計算都由服務器運算,只是將運算的結果同步給客戶端,客戶端只須要接受服務器傳過來的狀態變化,而後更新本身本地的動做狀態、Buff狀態,位置等就能夠了,可是爲了給玩家好的體驗,減小同步的數據量,客戶端也會作不少的本地運算,減小服務器同步的頻率
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