再談網遊同步技術

原文出處:http://www.skywind.me/blog/archives/1343 實時動作遊戲在近年來得到迅猛的發展。而遊戲同步問題,成爲大家繼續解決的核心問題之一。早在 2004年,國內遊戲開發還處於慢節奏 RPG滿天飛的情況下,我就開始實時動作遊戲研究,分別在 2005-2006期間寫了一系列相關文章,被好多網站轉載: 幀間同步模式:《幀鎖定同步算法》(2007): http://w
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