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遊戲程序設計 # ch10 網絡同步技術 # 4 常用同步方案
時間 2021-01-12
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第十章 網絡同步技術 1 基本概念 2 設計目標 3 傳輸數據分析 4 常用同步方案 5 方案對比 第四節 常用同步方案 幀同步 FPU不一致,導致浮點計算結果不一致 狀態同步 及時性問題 對時 以下哪些表述正確:? a. 狀態同步可以不使用服務器 b. 幀同步每幀之間的時間間隔相同 c. 狀態同步不能傳輸輸入數據 d .幀同步和狀態同步可以混合使用 abd
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