【遊戲開發】多人遊戲網絡同步相關技術(延遲處理)

非網絡延遲(latency) 網絡遊戲中非網絡延遲分類: 輸入採樣延遲(input sampling latency) 渲染流水線延遲(render pipeline latency) 驅動程序 -> 命令緩衝區 -> GPU 多線程渲染流水線延遲(multithrended render pipeline latency) 垂直同步(VSync) 顯示器刷新率 < FPS 例如:屏幕下半是新圖像
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