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Unity Shader-後處理:Bloom全屏泛光
時間 2019-12-06
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shader
處理
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全屏
泛光
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一.簡介 今天來學習一下全屏Bloom效果,有時候也叫Glow效果,中文通常叫作「全屏泛光」,這是一種能夠模擬出HDR的全屏後處理效果,可是實現原理與HDR相差很遠,效果比HDR差一些,可是比HDR的性能要節省不少。這篇文章裏咱們只是實現了一版基於全屏顏色遮罩的Bloom處理,具體針對某個對象進行Bloom的效果在之後的文章中會進行講解。 二.原理介紹 這裏不得不提一下傳說中的HDR,從接觸引擎開
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