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Unity Shader-後處理:屏幕水波效果
時間 2019-12-08
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一.簡介 最近在打黑魂,被虐得死去活來,每次都是想砸電腦的節奏,然而仍是忍不住想玩,唉。下面步入正題,黑魂的傳送技能以前會播放一個帥帥的屏幕特效-屏幕水波,從屏幕中間向四周擴散開來,頗有趕腳。下面附上一張截圖: 正好最近在學習shader,決定研究一下這種效果怎樣實現。 二.原理介紹 水波紋的原理其實比較簡單,與其餘後處理效果同樣,vertex shader千篇一概,全部操做都有fragment
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