Unity Shader 屏幕後效果——Bloom外發光

Bloom的原理很簡單,主要是提取渲染圖像中的亮部區域,並對亮部區域進行模糊處理,再與原始圖像混合而成。   一般對亮部進行模糊處理的部分採用高斯模糊,關於高斯模糊,詳見之前的另一篇博客: http://www.javashuo.com/article/p-bnxkqsed-he.html   計算方法: 總共需要用到4個Pass,它們的順序如下: Pass 1:得到紋理的亮度值(灰度值),由此計
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