Unity Shader - 後處理:屏幕水波紋

轉載自:http://www.javashuo.com/article/p-ekzejpwt-gu.htmlide Shader代碼:函數 Shader "Custom/WaterWave" { Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" uni
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