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Unity屏幕後處理
時間 2019-12-06
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後處理:渲染完整個場景獲得屏幕圖像後,對這個圖像進行操做。app 過程:攝像中添加屏幕後處理腳本,OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)會將當前渲染的圖像存儲在src的紋理中,使用Graphics.Blit(RenderTexture src, RenderTexture dest, Materia
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