Unity shader bloom效果

Bloom的實現原理, 1:首先根據一個閾值提取出圖像中較亮的區域, 2:再利用高斯模糊對這張亮度數值進行模糊處理, 3:模擬光線擴散的效果,最後再將其和原圖像進行混合,得到最終的效果。     代碼如下: Shader "Unlit/TestBloom" {     Properties     {         _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {
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