JavaShuo
欄目
標籤
Bloom泛光後期處理效果
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
Bloom泛光 泛光(Bloom) 是一種現實世界中的光現象,通過它能夠以較爲適度的渲染性能成本極大地增加渲染圖像的真實感。用肉眼觀察黑暗背景下非常明亮 的物體時會看到泛光效果。亮度更高的物體還會造成其他效果(條紋、鏡頭光斑),但這些效果不在經典的泛光 效果範疇內。我們的顯示器(電視、TFT屏等)通常不支持HDR(高動態範圍),因此實際上無法渲染太亮的物體。於是我們模擬了 當光線射到膠片(膠片次表
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity Shader-後處理:Bloom全屏泛光
2.
PostprocessVolume後期處理效果
3.
Unity shader學習之屏幕後期處理效果之Bloom效果
4.
[OpenGL] Bloom自發光效果
5.
Unity3d HDR和Bloom效果(高動態範圍圖像和泛光)
6.
UnityShader屏幕後處理-Bloom效果(朦朧模糊)
7.
Unity Shader 屏幕後效果——Bloom外發光
8.
Unity shader bloom效果
9.
UE4-(場景)後期盒子(PostProcessVolume)之Lens中的色差(Chromatic Aberration)及泛光(Bloom)
10.
圖像處理------光源退化效果
更多相關文章...
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
錯誤處理
-
RUST 教程
•
Docker 清理命令
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
bloom
泛光
效果
後果
後效
後期
處理
***處理
效果實現
NoSQL教程
MySQL教程
PHP教程
後端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity Shader-後處理:Bloom全屏泛光
2.
PostprocessVolume後期處理效果
3.
Unity shader學習之屏幕後期處理效果之Bloom效果
4.
[OpenGL] Bloom自發光效果
5.
Unity3d HDR和Bloom效果(高動態範圍圖像和泛光)
6.
UnityShader屏幕後處理-Bloom效果(朦朧模糊)
7.
Unity Shader 屏幕後效果——Bloom外發光
8.
Unity shader bloom效果
9.
UE4-(場景)後期盒子(PostProcessVolume)之Lens中的色差(Chromatic Aberration)及泛光(Bloom)
10.
圖像處理------光源退化效果
>>更多相關文章<<