Unity shader學習之屏幕後期處理效果之Bloom效果

Bloom特效是遊戲中常見的一種屏幕效果。這種特效可以模擬真實攝像機的一種圖像效果,它讓畫面中較亮的區域「擴散」到周圍的區域中,造成一種朦朧的效果。 Bloom的實現原理很簡單,首先根據一個閾值提取出圖像中較亮的區域,把它們存儲在一張渲染紋理中,再利用高斯模糊對這張渲染紋理進行模糊處理,模擬光線擴散的效果,最後再將其和原圖像進行混合,得到最終的效果。 轉載請註明出處:http://www.cnbl
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