在U3D中實現戰爭迷霧

原文地址: 在U3D中實現戰爭迷霧 一、 簡介 RTS 類型的遊戲經常用到戰爭迷霧。一開始整個地形被迷霧遮蔽,只有Viewer 的周圍一定範圍可見,隨着Viewer 的移動,未探索的區域變成了可見。 二、 實現方法 本人之前也沒有實現過戰爭迷霧,但是一提到戰爭迷霧,我的第一反應是用RenderTexture 來實現,幾乎所有運算都是在屏幕空間中進行,繪製出迷霧Texture 後,再用Project
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