在Unity中爲即時戰略遊戲實現戰爭迷霧(下)

本文將在Unity中爲即時戰略遊戲實現戰爭迷霧的一種新方法。 在上一篇文章中,遊戲開發工程師Ariel Coppes分享了《鋼鐵戰隊》中戰爭迷霧效果的實現方法,本文他將介紹新的一種實現方法。 新的戰爭迷霧及視野系統目標是實現下列功能: 能夠隨時渲染每個玩家的戰爭迷霧,用於進行回放和調試。 能夠結合多個玩家的視野,用於提供友方視野、實現觀衆模式和觀看回放時使用。 使用不同地形高度和其它元素來阻擋視野
相關文章
相關標籤/搜索