戰爭迷霧

戰爭迷霧紋理 生成動畫 在紋理座標系下,以玩家位置爲中心,向四周擴展計算紋理像素可見性。當遇到地圖障礙時,標記視野範圍內視線方向上的像素點爲當前不可見。重複上述過程直至遍歷視野範圍內全部紋理像素。.net 更新遊戲   迷霧紋理投影到場景 場景大地圖固定的遊戲(好比,英雄聯盟、文明6),能夠求出地圖平面頂點 到迷霧紋理像素點 的映射矩陣,而經過相機的投影矩陣、相機的位置和深度緩衝信息能夠求出幀緩衝
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