Unity 戰爭迷霧shader

首先建立兩個攝像機,兩個攝像機的全部值都同樣,把一個拖成子物體。接着 ,在地形的下方建立一個跟地形差很少長、寬的plane,給他一個材質球,材質球設爲黑色。app 接着,建立一個WarFog層,將子攝像機的渲染層Culling Mask設置成只渲染WarFog層。將Plane設置成WarFog層。ide 在角色底下建立一個白色面板,設置爲WarFog層。建立一個Render Texture ,將它
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