在Unity中爲即時戰略遊戲實現戰爭迷霧(上)

  本文將由遊戲開發工程師Ariel Coppes分享在Unity中爲即時戰略遊戲實現戰爭迷霧效果。   過去三年中,我一直在Ironhide Game Studio開發移動即時戰略遊戲《鋼鐵戰隊》。在開發過程中,我實現了適合這款遊戲的戰爭迷霧效果,但該實現方法缺乏即時戰略遊戲中的一些常見功能,我希望有一天能夠找到改進它的方法。   最近,我在拳頭遊戲開發博客閱讀到了一篇關於《英雄聯盟》中戰爭迷霧
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