UnityShader——基於CustomRenderTexture的戰爭迷霧

Unity 2017版本推出了CustomRenderTexture,個人覺得是個很棒的東西,很多效果不需要再一層一層去申請 RenderTexture 然後 Blit, 而且 CRT 還提供了 UpdateZone 用來更新某一個區域,雖然性能上來說到底有沒有提高沒測試過不清楚,不過用起來是真的很方便,Unity.jp 的某位大佬用 CRT 實現的水波效果就非常有意思 說到戰爭迷霧,戰爭迷霧的實
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