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【Unity Shader入門精要】— 高級篇
時間 2019-12-06
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內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝!web 引言 本書還有高級篇、擴展篇,這篇文章咱們來講說高級篇。考慮到內容較多,我在高級篇、擴展篇博客裏只列一些提綱和我本身的一些總結、領悟,具體實現方法,但願各位看客,購買樂樂女神的書,好好琢磨研究~緩存 屏幕後處理效果 屏幕後處理,一般指的是在渲染完整場景獲得屏幕圖像後,再對這個圖像進行一系列操做,實現各類屏幕特效。能夠爲遊戲畫面添加更多藝術效果。可
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