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Unity_Shader擴展篇_18_Unity Shader入門精要
時間 2021-07-11
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第18章 基於物理的渲染 在之前的章節中,我們學習了Lambert光照模型、Phong光照模型和Blinn-Phong光照模型。但這些光照模型的缺點在於,它們都是經驗模型。如果我們需要渲染更高質量的畫面,這些經驗模型就顯得不再能滿足我們的要求了。 近年來,基於物理的渲染技術(Physical Based Shading,PBS)被逐漸應用於實時渲染中。總體來說,PBS是爲了對光和材質之間的行爲進行
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