【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理

內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 引言 紋理是如何貼到模型上的:利用紋理映射技術。 紋理映射技術:把紋理想成一張彈性很好的薄膜,然後讓頂點UV座標和紋理座標對應,把這張薄膜蒙在模型上~ 單張紋理 通常會使用單張紋理來代替物體的漫反射顏色。 紋理的屬性 紋理從廣義上講不是一個普通的圖片,我們今後會遇到各種功能性紋理,比如法線紋理,立方體紋理等,我們在Unity中選中一個紋理,屬性面板會看
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