Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少draw call 數目

在Unity手冊的iOS硬件指南(https://docs.unity3d.com/Manual/iphone-Hardware.html)中我們可以瞭解到iOS平臺的硬件條件則相對統一。 影響性能的因素 (1)CPU:過多的draw cal。過多的Draw call。複雜的腳本或者模擬的任務。 (2)GPU:頂點處理:多的頂點,過多逐頂點計算·。 片元處理:過多片元(即可能是由於分辨率造成的,也
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