JavaShuo
欄目
標籤
Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少draw call 數目
時間 2021-07-11
原文
原文鏈接
在Unity手冊的iOS硬件指南(https://docs.unity3d.com/Manual/iphone-Hardware.html)中我們可以瞭解到iOS平臺的硬件條件則相對統一。 影響性能的因素 (1)CPU:過多的draw cal。過多的Draw call。複雜的腳本或者模擬的任務。 (2)GPU:頂點處理:多的頂點,過多逐頂點計算·。 片元處理:過多片元(即可能是由於分辨率造成的,也
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少需要處理的片元數目
2.
Unity_Shader擴展篇_18_Unity Shader入門精要
3.
Unity_Shader基礎篇_4.1_Unity Shader入門精要
4.
Unity_Shader基礎篇_4_Unity Shader入門精要
5.
Unity_Shader高級篇_15_Unity Shader入門精要_全局霧效
6.
【Unity Shader入門精要】— 高級篇
7.
【Unity Shader入門精要】— 中級篇
8.
Shader入門精要
9.
Unity Shader入門精要
10.
【Unity Shader入門精要】— Unity Shader基礎
更多相關文章...
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
XML DOM 高級
-
XML 教程
•
YAML 入門教程
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
draw
減少
高級篇
mongoDB高級篇②
mongoDB高級篇①
JavaScript入門篇
入門篇
入門篇3
opencv入門篇
Python入門篇
紅包項目實戰
MyBatis教程
Hibernate教程
數據傳輸
數據庫
數據業務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少需要處理的片元數目
2.
Unity_Shader擴展篇_18_Unity Shader入門精要
3.
Unity_Shader基礎篇_4.1_Unity Shader入門精要
4.
Unity_Shader基礎篇_4_Unity Shader入門精要
5.
Unity_Shader高級篇_15_Unity Shader入門精要_全局霧效
6.
【Unity Shader入門精要】— 高級篇
7.
【Unity Shader入門精要】— 中級篇
8.
Shader入門精要
9.
Unity Shader入門精要
10.
【Unity Shader入門精要】— Unity Shader基礎
>>更多相關文章<<