JavaShuo
欄目
標籤
Unity_Shader基礎篇_4.1_Unity Shader入門精要
時間 2021-07-14
原文
原文鏈接
4.6座標空間 4.6.1 爲什麼要使用這麼多不同的座標空間 因爲一些概念只有在特定的座標空間下才有意義,才更容易理解。 4.6.2 座標空間的變換 關於定義一個座標空間,必須指明其原點位置和3個座標軸的方向。而這些數值實際上是相對於另一個座標空間的(所有的都是相對的)。也就是說,座標空間會形成一個層次結構——每個座標空間都是另一個座標空間的子空間,反過來說,每個空間都有一個父(parent)座標
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity_Shader基礎篇_4_Unity Shader入門精要
2.
Unity_Shader擴展篇_18_Unity Shader入門精要
3.
Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少draw call 數目
4.
Unity_Shader高級篇_15_Unity Shader入門精要_全局霧效
5.
【Unity Shader入門精要】— Unity Shader基礎
6.
【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理
7.
Unity Shader入門精要 | 基礎光照
8.
【Unity_Shader】零基礎入門Unity Shader(三)Shader中的代碼框架
9.
Shader入門精要
10.
【Unity Shader入門精要】— 中級篇
更多相關文章...
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
R 語言基礎
-
R 語言教程
•
YAML 入門教程
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
基礎入門篇
入門+基礎
基礎入門
java基礎入門
LCS 基礎入門
零基礎入門
NodeJs基礎篇
iOS基礎篇
mongoDB基礎篇②
基礎篇01
PHP教程
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity_Shader基礎篇_4_Unity Shader入門精要
2.
Unity_Shader擴展篇_18_Unity Shader入門精要
3.
Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少draw call 數目
4.
Unity_Shader高級篇_15_Unity Shader入門精要_全局霧效
5.
【Unity Shader入門精要】— Unity Shader基礎
6.
【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理
7.
Unity Shader入門精要 | 基礎光照
8.
【Unity_Shader】零基礎入門Unity Shader(三)Shader中的代碼框架
9.
Shader入門精要
10.
【Unity Shader入門精要】— 中級篇
>>更多相關文章<<