Unity_Shader基礎篇_4.1_Unity Shader入門精要

4.6座標空間 4.6.1 爲什麼要使用這麼多不同的座標空間 因爲一些概念只有在特定的座標空間下才有意義,才更容易理解。 4.6.2 座標空間的變換 關於定義一個座標空間,必須指明其原點位置和3個座標軸的方向。而這些數值實際上是相對於另一個座標空間的(所有的都是相對的)。也就是說,座標空間會形成一個層次結構——每個座標空間都是另一個座標空間的子空間,反過來說,每個空間都有一個父(parent)座標
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