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Unity_Shader高級篇_15_Unity Shader入門精要_全局霧效
時間 2019-12-05
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15.3 全局霧效 13.3中實現效果是一個基於高度的均勻霧效,即在同一個高度上,霧的濃度是相同的。然而,一些時候咱們但願能夠模擬一種不均勻的霧效,同時讓霧不斷飄動,看起來更加縹緲。html 實現 (1)建立場景(Scene_15_3)。 (2)搭建場景。 (3)新建腳本(FogWithNoise.cs)並拖拽到攝像機上。 (4)新建一個Unity Shader(Chapter15-FogWith
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