【Unity Shader入門精要】— 中級篇

內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 引言 本書還有中級篇、高級篇、擴展篇,這篇文章我們來說說中級篇。考慮到內容較多,我在中級篇、高級篇、擴展篇博客裏只列一些提綱和我自己的一些總結、領悟,具體實現方法,希望各位看客,購買樂樂女神的書,好好琢磨研究~ 更復雜的光照 Unity的渲染路徑 Unity的渲染路徑可以是: 前向渲染路徑 前向渲染路徑有兩種常用的處理光照(即照亮物體)的方式:逐頂點處
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