遊戲原畫設計分爲兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計;3D建模分爲四個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模和次世代場景高模。遊戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而遊戲建模就是樓房支架。2 相關文章
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