遊戲原畫和3D遊戲建模那個更好?

遊戲原畫師和3D遊戲建模哪個更好?近期有小夥伴問到了小編,那小編就來爲大家分析一下。

首先,如果是你有美術基礎,這是原畫師必備的,不算你的優勢。如果你往建模方向走的話,很多學建模的同學美術基礎都要弱一些,那麼你的美術基礎好就是你的優勢了。那遊戲原畫師和3D遊戲建模哪個更好?小編從以下幾個方面來詳細分析。那我們先來了解一下游戲原畫和遊戲建模的崗位有哪些:

遊戲原畫設計分爲兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計;

3D建模分爲4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。

遊戲原畫和3D遊戲建模那個更好?多年的祕密今天解答了

 

 

從美術基礎方面來看

 

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想象力和創造力,建議你學原畫;

2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,瞭解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;

3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;

3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。

 

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從就業上來看

 

如果你希望更快更好地就業,選3D建模:

根據遊戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代遊戲建模更容易就業。次世代遊戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;

原畫比較難就業的原因:遊戲公司原畫人數本來就不多,100個人的遊戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

 

從職業生涯發展的角度來看

 

做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因爲3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成Leader,主管和美術經理。

但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成爲藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

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從薪資漲幅來看

原畫和3D建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位

行業裏面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的

其實也沒有那個專業是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。