從一個角色建模師角度談談遊戲角色設計

大部分新人在進入原畫行業時總會被華麗的美宣圖和各種技法吸引,誤認爲這就是遊戲原畫。然而在實際工作中,更加註重的是設計本身,炫酷的技法只是建立在設計基礎上的加分項。首先需要明白設計的目的是服務於工作,2d原畫畫的再漂亮最終還是得3d去輸出到遊戲裏,所以在遊戲角色3D這方看來只在乎材質,結構顏色是否能表達清楚,所畫的內容對資源要求是否合理,是否有奇怪的複雜不方便建模/動作的穿插結構。 不能光自己畫爽了
相關文章
相關標籤/搜索