JavaShuo
欄目
標籤
遊戲原畫設計分爲兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計;3D建模分爲四個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模和次世代場景高模。遊戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而遊戲建模就是樓房支架。2
時間 2020-12-24
標籤
遊戲建模
zbrush
3dmax
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
遊戲原畫設計分爲兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計;3D建模分爲四個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模和次世代場景高模。遊戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而遊戲建模就是樓房支架。2D遊戲和3D遊戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2D的視覺會比3D的視覺小,自由度也相對來說小很多,2D的畫面要比3D的畫面差,2D的會更平面些,3D的看着更立體些,主要就是視覺的差別。 3dmax
>>阅读原文<<
相關文章
1.
3D遊戲角色建模設計這樣做,模型滿分!
2.
入門3D遊戲建模,是選擇角色建模還是場景建模,從各個角度分析
3.
設計模式 策略模式 以角色遊戲爲背景
4.
遊戲原畫和3D遊戲建模那個更好?
5.
3D建模學習?選次世代場景還是次世代角色?
6.
3D次世代MAYA遊戲角色建模的方法
7.
3D遊戲建模知多少?小白想學遊戲建模,做場景還是角色模型好
8.
什麼是次世代遊戲建模?角色和場景建模,哪個比較容易
9.
轉行3D遊戲建模應該選擇手繪還是次世代崗位?
10.
遊戲原畫師、場景設計師、角色設計師哪個比較難掌握?
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
PHP imagealphablending - 設定圖像的混色模式
-
PHP參考手冊
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
遊戲設計
遊戲設計模式
設計模式
模型設計
Node.js設計模式
java_設計模式
java設計模式
php設計模式
JS設計模式
JavaScript設計模式
遊戲
網站建設指南
MyBatis教程
Spring教程
設計模式
委託模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
3D遊戲角色建模設計這樣做,模型滿分!
2.
入門3D遊戲建模,是選擇角色建模還是場景建模,從各個角度分析
3.
設計模式 策略模式 以角色遊戲爲背景
4.
遊戲原畫和3D遊戲建模那個更好?
5.
3D建模學習?選次世代場景還是次世代角色?
6.
3D次世代MAYA遊戲角色建模的方法
7.
3D遊戲建模知多少?小白想學遊戲建模,做場景還是角色模型好
8.
什麼是次世代遊戲建模?角色和場景建模,哪個比較容易
9.
轉行3D遊戲建模應該選擇手繪還是次世代崗位?
10.
遊戲原畫師、場景設計師、角色設計師哪個比較難掌握?
>>更多相關文章<<