遊戲建模,遊戲原畫,遊戲特效,哪個前景好?

我先說下游戲原畫和遊戲特效

這倆都不好學……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎麼說,要求色感非常強。(當然也可以通過後期學習增強。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什麼都畫。還有一種就是自主研發,那就真的是原畫,做設定稿,然後拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠了。)
然後就業前景來說的話,這兩個專業不論你學哪個專業,只要用心鑽研,都有好的前景。往往不是專業本身是否熱門,而在於自己是否具有能力。
哪個學起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎麼累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,最好不要選擇原畫。原畫的學習期比較長。不似軟件操作,還有插件什麼的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結構、透視、動態、色彩、材質、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫師的話。然後關於設計這個要學的就太多了,當然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這裏LZ你一定覺得原畫比特效難學,= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。
所以,看你自己是個什麼狀態了。如果只是想找工作的話,那麼特效比較適合你一點。原畫如果不能堅持,就真的是坑。

我們再來詳細對比下游戲原畫和遊戲建模

3D遊戲場景設計師

1、場景則是遊戲中的環境、機械、道具等靜物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟件就行了。

 

2、逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法。着重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫製作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的 遊戲製作要求,網絡遊戲、 次世代遊戲、影視動畫公司皆能勝任。小編入行多年,主要針對想轉行的新手,具體的學習方法,學習路線,想系統學習次世代遊戲建模的朋友歡迎加入社區【戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。

 

3、場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發 展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。

3D遊戲角色設計師

1、角色 就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫺熟的瞭解,當然還要會用3D軟件。

2、因爲角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最後甚至閉着眼睛都能做;場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。

3、次世代遊戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代遊戲貼圖分析與繪製,法線貼圖技術。