次世代角色模型製作:原畫設定和中模(一)

關於3D遊戲美術的製作,集合了多位3D模型師的經驗和見解,總結了一份特別具有借鑑意義的文檔。不管是對於剛入行的美術新人,還是已經積累一定行業經驗的美術師們,這份文檔在某種程度上都具有一定的參考價值。 以次時代角色模型製作爲例,整個製作的流程分爲:原畫設定階段、中模階段、高模階段、低模階段和貼圖。 因爲整體內容比較多,我們將分做幾期來講述。 原畫設定階段 關於此階段的審覈 此階段需要自我審覈,如果有
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